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ゲームにログインする時間に応じて、気功ポイントを獲得し、 気功ポイントを使用する事で、「気功」効果を得る事ができる機能です。 気功ポイントの獲得方法 気功効果 気功専用コマンド コメント 気功ポイントの獲得方法 ゲームにログインしている間、気功ゲージがチャージされていきます。 ゲームに10分ログインするごとに、5ポイントの「気功ポイント」を得ることができます。 画面右下の気功ゲージがどれくらい蓄積されているか確認でき、 「気功ポイント」は最大10,000ポイントまで蓄積することが可能です。 ※10分以内にログアウトした場合、気功ポイントを得ることができません。 名号別共通クエスト:1日5回クリアしたときに300ポイント。 気功生成符:1000ポイント。気功生成符は宝物殿クエストの褒章(ランダム)や四天王の宝物で獲得。 気功活力符:所定時間気功獲得量が1.5倍になります。四天王の宝物などで獲得。 武林功績クエスト:1回200ポイント、1日に2回可能。 [[邸宅システム]]:在宅中、10分ごとに所有者は10ポイント、食客、招待客は5ポイント追加獲得。(この追加ポイントには気功活力符無効) 気功生成符、気功活力符・生成符なしでの1日の最大獲得ポイント 自然増:720 宝物殿クエスト:300 武林功績クエスト:400 邸宅:所有者1420、食客、招待客720 合計:2140~2860ポイント (注:合計は計算上です。同時に獲得不可能なものもあります。) 上へ 気功効果 気功ポイントは「気功士」を通じて使用することで、 「名声」「力」「耐性」「敏捷」「熟練」の内どれか一つの 成長促進効果を得ることができます。 1時間任意のステータス成長率が「2倍」 ・・・・・ 1,000ポイント 1時間任意のステータス成長率が「3倍」 ・・・・・ 2,000ポイント 1時間任意のステータス成長率が「4倍」 ・・・・・ 3,000ポイント 1時間任意のステータス成長率が「5倍」 ・・・・・ 5,000ポイント 気功の成長促進効果は「逆天符」「加逆天符」「特武符」「初心者成長促進」 「千里香」「軍閥対戦」の成長促進に重ねて使用することができます。 加算倍率は現在の成長倍率に加算されます。 「気功符使用方法」 気功師「x倍 気功符」 私があなたの持っている気功ポイントを使って好きな逆天符効果を差し上げましょう。次へ x000気功ポイントで x倍の逆天符効果が得られます。一度使用すると変更できませんので慎重に選択してください。次へ 選択できる能力は「名声」「力」「敏捷」「耐性」「熟練」「武技」から一つ選択することが出来ます。次へ 気功逆天効果は既存逆天符効果と同時に使用出来ます。確認 使用したい能力値名を入力してください。 選択:「名声」「力」「敏捷」「耐性」「熟練」「武技」から一つ入力。確認 xxx倍逆天符の効果を適用しました 注)漢字変換確定後にEnterキーを押すとコマンドはキャンセルされます [確認]をクリックすれば選択した倍率の逆天符効果が得られ気功ポイントが消費します。 「気功使用制限」 1日5回 気功逆天符は逆天符、軍閥符、千里香、特武、運営イベントとの重複が可能です 「気功の計算方法」 盟主イベと同様加算方式です。 例:運営2倍+気功3倍=5倍 運営2倍+特武2倍+気功5倍=9倍 「気功アイテム」 気功活力符: 気功ポイントの蓄積量を一定期間2倍または3倍にしてくれるアイテムでF7で使用。 12時間または24時間使用時間があり未接続中でも使用時間は消費します 気功生成符: 気功1000ポイントを生成。 上へ 気功専用コマンド 気功逆天符の利用時間は以下のコマンドを使用することで確認できます。 /気功逆天符時間 気功逆天符の利用を終了するには 以下のコマンドを使用することで効果を終了することができます。 /気功逆天符終了 ※「/気功逆天符終了」を入力した際には、気功逆天符利用可能時間に関わらず 気功逆天符の利用が終了します。ご注意ください。 気功活力符 /気功活力符終了 /気功活力符時間 上へ コメント 運営2倍時に気功システムで3倍使ったら5倍?6倍? -- new{2010-03-18 (木) 02 23 54};6倍でした 加算倍率は盟主イベントと同じく現在の成長倍率に加算される仕様となります。 -- 公式より new{2010-03-18 (木) 20 44 41}; 気功も符でくれたらいいのにな。今だと地下入れない場合無駄になるから、地下はいれたとき一旦出て掛けてるけどさ。陣組んでるからログアウ-トで停止させるのもダメだしね。 -- new{2010-03-19 (金) 10 22 44}; 1000ポイントたまるごとに使うべきか、5000ポイントたまってから使うべきか。俺は1000ポイントごとに使ってる。イベと重ねた場-合5回で10倍分だ。5000ポイント一気使用では5倍分にしかならないもんな。 -- new{2010-03-19 (金) 10 26 04}; 2倍×5回=10倍分と5倍×1回=5倍分の比較の仕方が間違ってる -- new{2010-04-03 (土) 13 24 19}; イベと重ねた場合って書いてるから特に間違ってないと思う。 (例)5000P分の気孔を1000Pずつと5000P一気に使って盟主イベに重ねて 5回行った場合(気孔無しだと盟主イベ2倍×5回=10倍) 1000P→(2+2)×5回=20倍(上乗せ10倍) 5000P→(2+5)×1回+2×4回=15倍(上乗せ5倍) -- new{2010-04-03 (土) 13 50 24}; もし比較するなら、5倍×1回+1倍×4回=9倍と比較しないとね -- new{2010-04-03 (土) 13 56 04}; それは前提を書いてればそれで分かるからいいんじゃないかな 実際、気孔使う場合に盟主イベと重ねてってケース多いしね -- new{2010-04-03 (土) 13 58 15}; 比較するには、前提条件を揃える事が必要な訳で、この場合は「気功5000Pを使って5回行った場合」を前提条件にしないと比較できない -- - new{2010-04-03 (土) 14 34 33}; イベと重ねないなら3000ポイント一気使用でも1000ポイントずつ3回でも同じ。ただしペナ軽減を目的にするなら名声倍率だけが高くな-る3000ポイント一気がいいだろう。5000ポイント使用は1000ポイント分損になる。イベと重ねるなら1000ポイントずつが有利。っ-てことじゃないか? -- new{2010-04-03 (土) 15 15 10}; 気孔1000P×5回=5000P消費する場合と気孔5000P×5回=25000P消費する場合とを比較してどうするんだろね。 -- new{2010-04-03 (土) 19 44 05}; 問1:ポイントが5000あります。1時間の狩りで100経験値得られるとして ①2倍なら1時間で200 5000ポイントあるので5回できるので-200×5=1000の経験値取得 ②5倍なら1時間で500 5000ポイントあるので1回できるので500×1=500の経験値取得 おっと漢字が読め-ないとかわいそうなのでひらがなで・・・『さて、1000と500どちらのすうじがおおきいでしょうか?』 -- new{2010-04-04 (日) 02 11 21}; ↑こいつはアホ?? -- new{2010-04-04 (日) 02 29 04}; 2倍が得ってのはわかってるみたいだが・・・かなーり痛い子みたいだねwww 1時間の狩りで考えるなら200で終わりだろw圧倒的に5倍のが有利w 5000ポイントを2倍で消化するなら5時間かかるんだよ?わかるかい? 同じ時間で考えないと比較にならないのはわかるかい? つまり5倍を1時間した500に残りの4時間分400を加えて900で初めて比較できるの~ わっかるかな~ぼくちゃん-- new{2010-04-04 (日) 02 31 14}; つまり逆符や盟主イベに気孔を重ねないで使用する時はポイント効率的に2倍だろうが 5倍だろうが大差ないが、盟主や逆符に重ねるとその差が大きくなるって事。 別々の前提での話しなのを無理に一緒くたに語ろうとするからややこしくなる。 と言うより、おそらく一人?がややこしくしてる -- new{2010-04-04 (日) 03 54 17}; そんなことするのは一人に決まってるし奴しかいないだろw今更それに騙される奴も馬鹿だし、それに振り回されて4↑みたいな恥ずかしいのまで-出てくる始末・・・ -- new{2010-04-04 (日) 04 13 50}; リミッターの馬鹿コメしてたクズだろ・・・パターンが一緒 -- new{2010-04-04 (日) 04 22 34}; それは俺@m@ 久しぶりに着たがコメント荒れてるな。 -- new{2010-04-04 (日) 08 30 11}; 費用対効果は2倍が良くて費用対効率は5倍がいいのは分かったが、イベや逆天符などの併用で効果でも5倍がお得になるパターンがあるのでしょか?馬鹿なオレでも分かるように7↑のような例で教えてくれる人いないかな・・・?お願いし申すm(__)m -- new{2010-04-04 (日) 11 08 43}; もういいよ 馬鹿の相手するなw -- new{2010-04-04 (日) 12 35 51}; 2↑5倍の場合は費用対効率じゃなくて時間対効果だな 5倍が得になるパターンって考えにくいけど、INはさせててもキャラ動かせる時間あんまない人には・・って程度かな -- new{2010-04-04 (日) 13 03 40}; 時間効果が高いってことはプレイ時間がすくなくイベもまれに参加って奴なら・・・あとは運営イベなんかで週末に1時間だけとかならそこに5倍あわ-せるのは当然アリ -- new{2010-04-04 (日) 13 35 31}; 基本2倍が一番ポイント的効果は高いから、後は自分の都合・事情と相談て事だな -- new{2010-04-04 (日) 13 42 31}; メインは2倍、サブは5倍で使ってる -- new{2010-04-04 (日) 16 22 31}; 同様だけどサブは3000Pの4倍でつかってる^^ -- new{2010-04-04 (日) 17 05 43}; まあメインは効果優先、サブは時間効率考えて使うってのが上手なやり方ではあるわな -- new{2010-04-04 (日) 18 25 03}; ここまで転記;-- new{2010-04-05 (月) 18 13 32}; [気功使用制限]の所に、1日5回ってあるんだけど、どこからの情報? だれかサブとかで、気功Pがあまってたら検証してもらえないかな-- new{2010-04-23 (金) 22 35 46}; 仮に5回使えるとして、盟主イベとかに合わせずに使う意味あるん?-- new{2010-04-24 (土) 06 10 55}; 盟主イベに合わせるというのが前提って考えは意味があるん?-- new{2010-04-24 (土) 08 23 13}; 合わせた方が得だからに決まってる-- new{2010-04-24 (土) 08 34 16}; ・名声2倍を通常時に単に気孔のみで使用 名声2倍=通常1倍+気孔効果1倍の効果しか得られないが名声2倍を盟主イベor逆符と併用 名声4倍=盟主or逆符2倍+気孔効果2倍がそのまま得られるって事。-- new{2010-04-24 (土) 09 23 04}; 過疎鯖はイベに合わせたほうが得 過密鯖は場合による 地下・天山で10人になると2点しか出来ないが人が少なければ3~4点出来る。 更に2次仙人の魔霊神技を使えば通常時地下3点でもイベ時の地下2点よりも経験値が上だとうちのおじーちゃんが言ってた。 …雑魚なオレには関係の無いことだがこう言うケースもあるらしい。-- new{2010-04-24 (土) 10 59 58}; 気功生成符とか気功活力符ってどこで売ってるの?-- new{2010-06-06 (日) 01 05 31}; 売ってません。 キャンペーンなどで運営からもらえるだけです。-- new{2010-06-06 (日) 01 35 58}; ↑ そうでしたか。ありがとうございました-- new{2010-06-06 (日) 10 34 57}; 気功生成符って取引無理でしょ?-- new{2010-11-18 (木) 22 28 46}; 気功生成符は宝物殿クエが一番手っ取り早いよ-- new{2010-11-19 (金) 01 47 01}; 気功の獲得方法を一覧にしました。追加情報あったらよろしく~。-- new{2011-01-23 (日) 13 16 29}; 露店の箱高すぎじゃね? クエスト1回6分くらい。魔王クエで1時間1.5Mとして15万くらいが妥当とおもうが。 それなら銀箱覚悟でかってもいいと思うけどなぁ-- new{2011-01-23 (日) 16 44 16}; 魔王クエで金を稼ぐ貧乏人相手の商売じゃないってことだろ・・-- new{2011-01-23 (日) 19 49 42}; 魔王クエで稼ぐのは貧乏人なんではなく馬鹿な事に金を使わないまともな人です-- new{2011-01-24 (月) 12 53 16}; 魔王クエで金を稼ぐまともなw人相手の商売じゃないってことだろ・・-- new{2011-01-24 (月) 20 06 45}; 合計1780ポイント可能っておかしくね? 宝物殿クエスト:300 武林功績クエスト:400 このふたつするのに時間かかるわけで宝物なんて5回もするだろ20分はかかるんだが。 -- new{2011-03-29 (火) 02 42 55}; 1780ポイントてのはおかしいが宝物殿クエストと武林功績クエストに時間がかかるのとは関係ない。-- new{2011-03-30 (水) 09 47 45}; 一回/気功逆天符終了したら、再開はできないんでしょうか? 誰か教えてください。@-- new{2014-03-24 (月) 07 34 47}; コマンドで終了やったら再開はできないよ@-- new{2014-03-26 (水) 21 31 25}; 活力符、2倍じゃなかったかな。あと平安マップは常時2倍。@-- new{2014-03-29 (土) 12 02 18}; 上の文を読むと活力符2種類存在しそうだけどな(俺は12時間2倍の符しか見たこと無いけど)@-- new{2014-03-29 (土) 21 51 12}; 名前 コメント 上へ
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仕様について ゲームへ接続した時間(10分ごと)に応じて気功ポイントを獲得し、 洛陽城の気功師より、獲得した気功ポイントを消費して 気功の効果を得る事が出来ます。 ・気功師は洛陽城荘園(座標45,281付近)にいます。 気功の効果について 気功の効果は以下の4種類あります。 名声、力、熟練度、耐性、敏捷から選択可能で ・経験値獲得量「2」倍効果(効果時間:1時間)1000消費 ・経験値獲得量「3」倍効果(効果時間:1時間)2000消費 ・経験値獲得量「4」倍効果(効果時間:1時間)3000消費 ・経験値獲得量「5」倍効果(効果時間:1時間)5000消費
https://w.atwiki.jp/junoir/pages/71.html
気功(きこう)、あるいは気功術(きこうじゅつ)とは、ユノワールに存在する魔法から派生した技術のうち、影響先を自身の肉体に限ったものである。 気功術は魔法の派生技術の一つで、魔術とともにこの世界での標準的な戦闘手段となっている。 魔術に比べて気功は精神論的な要素が強く、気功術であることを意識せずに同様の技術を使っていることが多い。 概要 闘気闘気バリア 種別増強 変質 放出 武器との関係 概要 魔法は広範囲にわたって物理的な影響力を持つ。 気功は狭い範囲にわたって物理的な影響力を持つものである。 精神層にある霊子を使って物質層に干渉する場合、膨大な霊力を必要とする。気功術では直接的な影響先を術者自身に限ることで、必要な霊力を節約している。 影響先は前述のとおり、基本的に術者本人に限られるが、触れた相手に自分の闘気を注ぎ込んだり、闘気を弾丸として放つなどして自分以外に影響を及ぼす方法もある。 闘気 気功術で扱われる精神エネルギーは闘気と呼ばれる。これは霊力の別名であるが、時代・地域によって呼び名は様々に変わることに注意されたい。 闘気は心臓のあたりから発生している(とイメージされる)。血液とともに全身を巡り、毛細血管からそれぞれの組織へ伝わり、血流に乗って再び心臓に戻ってくる。この過程で全身の体表から外へ"滲み出て"いる。この体表へ滲み出た闘気はバリアのように働く。 闘気バリア 地球にあって魂を持つ全ての生物は、全身を闘気バリアに覆われている。これは前述の"滲み出た"闘気のことであり、覆っている物の強度を底上げする効果がある。そのため、この世界に住む生物は全般的に頑丈である。 例えば刃物で切りつけたとき、闘気バリアが無い物は簡単に切り裂かれるが、闘気バリアがあると傷は付いても切断されない。どれくらい深く傷つくかは肉体本来の強さと闘気の量に比例する。そのため、当然ながら体を鍛えれば傷を負いにくくなるが、それとは別に闘気をうまく操ってバリアを"分厚く"できればそれだけ傷つきにくくなる。 闘気バリアは防御力だけでなく力をも増強する。闘気の量が多ければ、見た目は華奢な体でも巨大な剣を易易と振り回すことさえ可能になる。 種別 気功の本質は身体能力の強化であり、技術としては格闘技などの延長線上にある。そのため魔術と違って属性(火、水、雷など)は無いが、闘気の使い方として大きく分けて3つのカテゴリがある。増強、変質、そして放出である。 増強 闘気の最も基本的な使い方。筋力を「増強」することで身体能力を上げる。達人ともなれば増幅率は凄まじく、素手で巨岩を砕くことさえ可能となる。 また自己治癒力を「増強」することで傷を治療したり、免疫力を「増強」することで病気や毒を速く直したりといった使い方もできる。 さらに手で触れた物(剣などの武器、鎧など)も自分の体の一部として扱うことで性能を「増強」することもできる。 闘気による強化は、破壊力はもちろん耐久力の向上にもつながるため、気功を扱う上では最も重要な技術といえる。 変質 闘気の形を変えて刃状や鞭状にしたり、闘気の性質そのものを変えて魔法的な性質(電気や冷気など)を持たせる技術。特に闘気で何らかの物理的な形を作ることは具現化と呼ばれる高等技術である。 性質としては魔法に近い。具現化したものは手放すと耐久力などが極端に低下する。魔法と異なり変質の効果は自分もしくはごく近距離に限られるが、そのぶん消費される闘気(霊力)も相応に少なく済む。 放出 闘気を自分の体から離して遠距離に到達させる技術。前述のとおり気功は自分自身の肉体を対象とするため、強化と変質に比べて遥かに困難な技術となる。放出では主に「闘気を体から切り離した状態で維持すること」と「切り離した闘気を遠隔操作すること」の2つの技能が必要となる。変質よりも更に魔法寄りの技術といえる。 武器との関係 気功は自分の肉体を強化する技術であるが、前述のとおり、身につけた服や武器も"自分の一部"とみなすことで闘気を纏わせることができる。その結果、武器であれば攻撃力が上がり、防具であれば防御力が上がる。 この世界における戦闘は、魔法や魔術を除けば主に肉弾戦であり飛び道具はあまり使われない。その理由はこの気功術に関係している。 前述のとおり、闘気を体から離した状態で維持するのは極めて困難な技術である。すなわち、常に手に持ったままでいられる剣などの近接武器に比べ、弓矢などの射撃武器は放った瞬間から急速に闘気を失い、威力が減衰していく。 ここで放出の技能が高ければ、長い時間矢に闘気を纏わせておくことができるが、いずれにせよ減衰は避けられず、直接剣などで切りつけたほうが強いということになる。 銃などの弾体に触れる機会のない武器では闘気の伝達効率は更に低下する。この世界では、拳銃で頭を撃ち抜いても即死することはほとんどない。衝撃で気絶されることはできても、闘気バリアの影響で頭蓋を貫通することがないのである。
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ドッペル(イサック) 編集 attachref 最弱Lv?,弱Lv?,中Lv?,強Lv?,最強Lv? ●気脈撃!!! (単体,5hit,中距離,付加【感電】)●龍点穴!!! (範囲?,1hit,中距離)【取得EXP】 1055 (最強)備考:DOP森=ドッペルゲンガーの森 ヒールP(中)ヒールP(大)マナP(中)マナP(大) 完全回避の薬 (5.28) (3)-4 最弱:DOP森(1)-1弱:DOP森(2)-1中:DOP森(2)-2,(3)-3強:DOP森(3)-4最強:DOP森(3)-1
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LV 1 Bonus 50% Xien 近接系 STAB/DEF LV 2 AGI 極振り 2up Xien 共通系 DEX/AGI LV 3 - 20 AGI 極振り 33up LV 21 - 24 STAB 極振り 14up LV 25 - 34 AGI 極振り 13up LV 35 AGI, STAB LV 36 - 45 STAB 極振り 20up LV 46 - 54 AGI 極振り 10up LV 55 AGI, DEF LV 56 - 59 DEF 極振り 10up LV 60 - 87 STAB 極振り 42up Xien 近接系 STAB/DEF LV 88 - 97 STAB 極振り 12up LV 98 - 102 DEF 極振り 10up Xien 共通系 DEX/AGI LV 103 - 104 LV 105 AGI 極振り 3up イサック/近接 Bonus 52 / 104 Point 0 LV 105 STAB 110 HACK 2 INT 1 DEF 30 MR 1 DEX 90 AGI 110 命中低め、FF使いながらだと西遊記必中
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『気』と呼ばれる、魔力にも似た体の中を巡る生命の力。 大慶帝国やその周辺地域における概念の一つであり文化の根源。 適切に扱う事で身体機能を高めたりする事が可能。 医療や武術等、大慶の各地には様々な形で技や教えが存在するようだ。 関連 気功術 気放技 気功封剣 仙力 目次に戻る
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気功システム 気功逆天符を使用するためのポイントです。 ポイントはインターフェース右側下段に表示されているバーに表示されます。 (所持量の反対側) 気功ポイントの獲得方法 1、接続時間基準:10分間で5ポイント獲得 2、名号別共通クエスト:1日5回クリアしたときに300ポイント。 3、気功生成符:1000ポイント。気功生成符は宝物殿クエストの褒章(ランダム)やキャンペーンで獲得。 4、気功活力符:所定時間気功獲得量が1.5倍になります。キャンペーンなどで獲得。 5、新規武林功績クエスト:1回200ポイント、1日に2回可能。 6、邸宅システム:在宅中、10分ごとに所有者は10ポイント、食客、招待客は5ポイント追加獲得。 (この追加ポイントには気功活力符無効) 気功生成符、気功活力符・生成符なしでの1日の最大獲得ポイント 自然増:720 宝物殿クエスト:300 武林功績クエスト:400 邸宅:所有者1420、食客、招待客720 合計:2140~2860ポイント (注:合計は計算上です。同時に獲得不可能なものもあります。) 気功ポイントの最大ポイント 100000Pまでためられます。 気功の使用方法と効果 洛陽城の気功士npcにて [2倍気功],[3倍気功],[4倍気功],[5倍気功]のいずれかを選択し [名声,力,熟練,耐性,敏捷]コマンドの中の一つを入力して[確認]をクリックします。 (注:漢字変換確定後にEnterキーを押すとコマンドはキャンセルされます) [確認]をクリックすれば選択した倍率の逆天符効果が得られ気功ポイントが消費します。 倍率 必要気功ポイント 時間 2倍 1000P 60分 3倍 2000P 4倍 3000P 5倍 5000P [気功使用制限] 1日5回 気功逆天符は逆天符、軍閥符、千里香、特武、運営イベントとの重複が可能です [気功の計算方法] 盟主イベと同様加算方式です。 例:運営2倍+気功3倍=5倍 運営2倍+特武2倍+気功5倍=9倍 [気功アイテム] 気功活力符:気功ポイントの蓄積量を一定期間2倍または3倍にしてくれるアイテムでF7で使用。 12時間または24時間使用時間があり未接続中でも使用時間は消費します 気功生成符:気功1000ポイントを生成。 [気功士] 気功関係のコマンド /気功逆天符終了 /気功逆天符時間 /気功活力符終了 /気功活力符時間 掲示板 運営2倍時に気功システムで3倍使ったら5倍?6倍? -- 6倍でした 加算倍率は盟主イベントと同じく現在の成長倍率に加算される仕様となります。 -- 公式より 気功も符でくれたらいいのにな。今だと地下入れない場合無駄になるから、地下はいれたとき一旦出て掛けてるけどさ。陣組んでるからログアウトで停止させるのもダメだしね。 -- 1000ポイントたまるごとに使うべきか、5000ポイントたまってから使うべきか。俺は1000ポイントごとに使ってる。イベと重ねた場合5回で10倍分だ。5000ポイント一気使用では5倍分にしかならないもんな。 -- 2倍×5回=10倍分と5倍×1回=5倍分の比較の仕方が間違ってる -- イベと重ねた場合って書いてるから特に間違ってないと思う。 (例)5000P分の気孔を1000Pずつと5000P一気に使って盟主イベに重ねて 5回行った場合(気孔無しだと盟主イベ2倍×5回=10倍) 1000P→(2+2)×5回=20倍(上乗せ10倍) 5000P→(2+5)×1回+2×4回=15倍(上乗せ5倍) -- もし比較するなら、5倍×1回+1倍×4回=9倍と比較しないとね -- それは前提を書いてればそれで分かるからいいんじゃないかな 実際、気孔使う場合に盟主イベと重ねてってケース多いしね -- 比較するには、前提条件を揃える事が必要な訳で、この場合は「気功5000Pを使って5回行った場合」を前提条件にしないと比較できない -- イベと重ねないなら3000ポイント一気使用でも1000ポイントずつ3回でも同じ。ただしペナ軽減を目的にするなら名声倍率だけが高くなる3000ポイント一気がいいだろう。5000ポイント使用は1000ポイント分損になる。イベと重ねるなら1000ポイントずつが有利。ってことじゃないか? -- 気孔1000P×5回=5000P消費する場合と気孔5000P×5回=25000P消費する場合とを比較してどうするんだろね。 -- 問1:ポイントが5000あります。1時間の狩りで100経験値得られるとして ①2倍なら1時間で200 5000ポイントあるので5回できるので200×5=1000の経験値取得 ②5倍なら1時間で500 5000ポイントあるので1回できるので500×1=500の経験値取得 おっと漢字が読めないとかわいそうなのでひらがなで・・・『さて、1000と500どちらのすうじがおおきいでしょうか?』 -- ↑こいつはアホ?? -- 2倍が得ってのはわかってるみたいだが・・・かなーり痛い子みたいだねwww 1時間の狩りで考えるなら200で終わりだろw圧倒的に5倍のが有利w 5000ポイントを2倍で消化するなら5時間かかるんだよ?わかるかい? 同じ時間で考えないと比較にならないのはわかるかい? つまり5倍を1時間した500に残りの4時間分400を加えて900で初めて比較できるの~ わっかるかな~ぼくちゃん-- つまり逆符や盟主イベに気孔を重ねないで使用する時はポイント効率的に2倍だろうが 5倍だろうが大差ないが、盟主や逆符に重ねるとその差が大きくなるって事。 別々の前提での話しなのを無理に一緒くたに語ろうとするからややこしくなる。 と言うより、おそらく一人?がややこしくしてる -- そんなことするのは一人に決まってるし奴しかいないだろw今更それに騙される奴も馬鹿だし、それに振り回されて4↑みたいな恥ずかしいのまで出てくる始末・・・ -- リミッターの馬鹿コメしてたクズだろ・・・パターンが一緒 -- それは俺@m@ 久しぶりに着たがコメント荒れてるな。 -- 費用対効果は2倍が良くて費用対効率は5倍がいいのは分かったが、イベや逆天符などの併用で効果でも5倍がお得になるパターンがあるのでしょか?馬鹿なオレでも分かるように7↑のような例で教えてくれる人いないかな・・・?お願いし申すm(__)m -- もういいよ 馬鹿の相手するなw -- 2↑5倍の場合は費用対効率じゃなくて時間対効果だな 5倍が得になるパターンって考えにくいけど、INはさせててもキャラ動かせる時間あんまない人には・・って程度かな -- 時間効果が高いってことはプレイ時間がすくなくイベもまれに参加って奴なら・・・あとは運営イベなんかで週末に1時間だけとかならそこに5倍あわせるのは当然アリ -- 基本2倍が一番ポイント的効果は高いから、後は自分の都合・事情と相談て事だな -- メインは2倍、サブは5倍で使ってる -- 同様だけどサブは3000Pの4倍でつかってる^^ -- まあメインは効果優先、サブは時間効率考えて使うってのが上手なやり方ではあるわな -- ここまで転記 -- [気功使用制限]の所に、1日5回ってあるんだけど、どこからの情報? だれかサブとかで、気功Pがあまってたら検証してもらえないかな-- 仮に5回使えるとして、盟主イベとかに合わせずに使う意味あるん?-- 盟主イベに合わせるというのが前提って考えは意味があるん?-- 合わせた方が得だからに決まってる-- ・名声2倍を通常時に単に気孔のみで使用 名声2倍=通常1倍+気孔効果1倍の効果しか得られないが ・名声2倍を盟主イベor逆符と併用 名声4倍=盟主or逆符2倍+気孔効果2倍がそのまま得られるって事。-- 過疎鯖はイベに合わせたほうが得 過密鯖は場合による 地下・天山で10人になると2点しか出来ないが人が少なければ3~4点出来る。 更に2次仙人の魔霊神技を使えば通常時地下3点でもイベ時の地下2点よりも経験値が上だとうちのおじーちゃんが言ってた。 …雑魚なオレには関係の無いことだがこう言うケースもあるらしい。-- 気功生成符とか気功活力符ってどこで売ってるの?-- 売ってません。 キャンペーンなどで運営からもらえるだけです。-- ↑ そうでしたか。ありがとうございました-- 気功生成符って取引無理でしょ?-- 気功生成符は宝物殿クエが一番手っ取り早いよ-- 気功の獲得方法を一覧にしました。追加情報あったらよろしく~。-- 露店の箱高すぎじゃね? クエスト1回6分くらい。魔王クエで1時間1.5Mとして15万くらいが妥当とおもうが。 それなら銀箱覚悟でかってもいいと思うけどなぁ-- 魔王クエで金を稼ぐ貧乏人相手の商売じゃないってことだろ・・-- 魔王クエで稼ぐのは貧乏人なんではなく馬鹿な事に金を使わないまともな人です-- 魔王クエで金を稼ぐまともなw人相手の商売じゃないってことだろ・・-- 合計1780ポイント可能っておかしくね? 宝物殿クエスト:300 武林功績クエスト:400 このふたつするのに時間かかるわけで宝物なんて5回もするだろ20分はかかるんだが。 -- 1780ポイントてのはおかしいが宝物殿クエストと武林功績クエストに時間がかかるのとは関係ない。-- 一回/気功逆天符終了したら、再開はできないんでしょうか? 誰か教えてください。�@-- コマンドで終了やったら再開はできないよ�@-- 活力符、2倍じゃなかったかな。あと平安マップは常時2倍。�@-- 上の文を読むと活力符2種類存在しそうだけどな(俺は12時間2倍の符しか見たこと無いけど)�@-- 名前 コメント #inputtoolbar
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気功法の本/ブックスエソテリカ/学研/販売中 気功に関していい加減で間違った内容の本が世間に溢れているが、 これは気功を理解するのに良い入門書 レイキを気功と誤解させているかのような箇所は大変な減点 気功―その思想と実践/廖赤虹 廖赤陽/春秋社/販売中 中共の唯物主義のなかで疎かにされてきた気功本来の根本思想の伝統を説く、 気功を実践している全ての人へ 「気」の大事典 別冊歴史読本 特別増刊17/新人物往来社 これ一冊でまるごとわかるシリーズの4冊目として気功ブームが熱かった時期に書かれた本、 実践に関するものはないが、気と気功の紹介と分析を詳しく行っている 中国気功法、実践中国気功法/林厚省/たま出版 林厚省著「気功三百問」を「中国気功法」と続編の「実践 中国気功法」に分割出版した本、 気功に関しての基本的知識から偏差にいたるまで、Q Aの形式で詳しく掲載、 売らんかなの商業的な内容の本とは一線を画す内容 中国気功学/馬済人/東洋学術出版社/販売中 現在日本で出版されている気功書の中ではもっとも丹念に気功の歴史・原理・功法などを解説した総合書 健康・医療気功ハンドブック―320のQ A/馬済人/ベースボール・マガジン社 気功の活用を考える読者へ専門用語、理論、歴史、練習法などQ Aで解説した読む気功大百科 中国気功法 あなたの特異功能を引き出す/張恵民/徳間書店 特異功能(超能力)に関心がある人向け 実践 伝統四大功法のすべて/津村喬/学習研究社 実践編は中共が指定した健身気功であり編著の総括者がアレではあるが、 気功の理論編や用語の解説等は纏まったものとしては結構良い、 値段が高いので余力のある人は買ってもいいだろう 「気」で読む中国思想/池上正治/講談社現代新書 「気」は道教の専売特許ではない。中国思想史の主題のひとつとして、 その流れの中で様々に論じられてきた。 神話の時代から現代に至るまで「気」はいかに捉えられてきたか。 その深化と多彩な展開のプロセスを跡づける。 「気」の不思議―その源流をさかのぼる/池上正治/講談社現代新書 人体に秘められた不思議な力。大自然と宇宙を動かすミラクル・パワー。不可視の生命エネルギーとしての 「気」の謎を、中国五千年の歴史のなかに渉猟する。
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気功法(きこうほう) 気功法は修道士たちの使う技である。この技は大別して2種類に分けられる。格闘のための技である《気闘法》、まるで練法のような効果を持った《気功術》。いずれも、ほとんどが相手に接触しなければ効果を発揮できない技であり、それを放つ対象は1名に限られる。 このうち気闘法は修道士以外の人間でも学ぶことのできる技術であり(ただし、伝道士は絶対に学ぼうとしない)戦士や、特に操兵の乗り手のあいだに広まっている。このため、一部では操手だけの技であると誤解されてもいる。 他に大胆に取り入れているのはアハーン大陸東方の武繰使い。 一方の気功術は、神の恩恵なくしては決して習得できないものである。したがって、これらの術を使う者はいずれかの気功系の宗派に帰依しているか、その宗派の僧籍になくてはならない。ただし、あらゆる宗派では、戦いを専らにする戦士、妖しの技を操ることを専業とする練法師は宗徒として「絶対に」認めない。 気功法の達人になると、自分以外の「気」の存在やその大きさなどを探知する能力を行使できるようになる。 関連 札使い? 呪符
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鋼気功(ガンシゴン)は、硬気功の発展系で華北の術者がこの名称を用いる。 気功術を元にして皮膚の上に鋼よりも硬い鎧を展開する魔法に発展させたもの(*1) 高密度の想子を皮膚上に流すことで皮膚の構造情報を強化する情報強化型と、全身を何層もの想子情報体で覆う対物障壁型がある(*2) 術者が呪法具・白虎甲(バイフウジア)を装備することで装甲車の機関砲を軽々と跳ね返すほど増幅される(*3) 重量10tのギロチンともいえる山津波を耐え切る 使用者 呂剛虎 ブラッドリー・張 登場巻数 6巻、7巻、20巻、28巻 コメント 生体波動を鎧にするってどうゆうことだよ - 2014-04-04 03 56 19 こいつには達也の分解を利用した手刀でぶった切ってほしかった - 2014-05-13 12 10 51 いつか再登場して達也に瞬殺されてほしい・・・。 - 2014-05-13 21 27 29 鋼気功と対物障壁は別物だろ - 2014-09-01 16 25 51 生体波動とサイオンはちがうのか? - 2014-11-10 22 56 32 違うだろうな。どちらも別々として扱っている術式があるからな - 2014-11-11 02 14 00 せっかく、呪法具の名に白虎がついているのに、五行の金属を操る要素がないのが残念 - 2016-06-24 23 28 25 青龍・朱雀・麒麟(黄龍)・玄武の名前が付いてる呪法具は存在するのだろうか? まぁ登場はしないだろうけどねw - 2016-06-25 01 55 02 白虎甲とか呪法具は量産できるのかな。機関砲を弾き返す部隊とか強いと思うんだが - 2017-06-10 18 51 58 ディアブロのセット装備みたいなものか… (2020-08-11 22 04 07) 古式魔法 用語 魔法